Смартфоны стали основной платформой для онлайн‑игр, предлагая доступ к миллиардам игроков по всему миру. Такие игры, как «Clash of Clans» и «Pokemon GO», используют короткие сессии и социальные функции, подходящие для мобильного образа жизни. Технологии облачных серверов позволяют синхронизировать прогресс между устройствами в реальном времени. Монетизация часто базируется на покупках внутриигровой валюты и рекламных интеграциях. Успех мобильных проектов зависит от оптимизации под разные устройства и постоянного выпуска контента.